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株式会社スペースデータ(本社:東京都港区、代表取締役社長:佐藤航陽、以下「スペースデータ」)は、Unreal Engine 5.5上に構築されたカスタム環境物理シミュレーション基盤「CEPSim(Custom Environment Physics Simulator)」を開発者・クリエイターを主な対象として、GitHub上で公開したことをお知らせいたします。CEPSimは、風速・電場・温度などの任意の環境データを読み込み、Pythonにより物理法則を記述・適用し、その挙動を3D空間上でリアルタイムに可視化できるUnreal Engineの拡張ツールです。完成されたゲームやシミュレーターそのものではなく、新たなゲームやシミュレーターを制作する際の利便性を高める「開発工程を支援するツール」として位置づけています。 |
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公開の背景 |
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従来、Unreal Engine上で新たな環境条件や物理モデルを扱うには、プロジェクトごとに個別の実装を追加する必要があり、拡張のたびに開発負荷が発生するという課題がありました。たとえば風のシミュレーションと電場のシミュレーションでは、それぞれ独立した実装が必要となり、環境条件の追加・変更にも都度エンジニアリングコストがかかっていました。 |
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CEPSimは、この課題に対し「環境データ」と「物理法則」を分離・標準化するアプローチを採用しました。共通のデータ形式で環境を記述し、Pythonベースの共通インターフェースで物理法則を定義することで、Unreal Engine側に都度個別の実装を埋め込む必要がなくなります。これにより、同じ環境データに対して複数の物理モデルを比較したり、同じ物理モデルを異なる環境条件に適用するといった柔軟な運用が可能になります。 |
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本ツールは、スペースデータが長年取り組んできた仮想空間表現力の向上と、デジタルツインをはじめとする先端研究開発の知見を背景に開発されました。開発者・クリエイターが、新たなゲームやシミュレーターを制作する際の利便性を高めることを目的としています。 |
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CEPSimの主な特徴 |
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1. 環境と物理法則の分離・標準化 |
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環境データはベクトル場(風速・電場など)とスカラー場(温度・気圧など)の双方に対応し、3次元グリッドデータの補間にも対応しています。物理法則はPythonスクリプトとして記述するため、エンジン内部のコードを変更することなく、環境と物理の組み合わせを自由に追加・差し替えできます。 |
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CEPSim デモ1.|自然言語による任意の環境データの作成および3D可視化のデモ |
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https://www.youtube.com/watch?v=2cTfV3KqBV0 |
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https://youtu.be/2cTfV3KqBV0 |
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CEPSim デモ2.|自然言語による任意の物理法則の実装デモ |
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https://www.youtube.com/watch?v=YhkihF1Mqj8 |
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https://youtu.be/YhkihF1Mqj8 |
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2. AI-nativeな設計思想 |
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CEPSimは、専用のAIチャットボットを内蔵するのではなく、環境データと物理法則の記述ルールそのものを明示・共通化する設計を採用しています。これにより、ユーザー自身がChatGPTなどの汎用LLM(大規模言語モデル)にルールを与え、自然言語からCEPSim用の環境データや物理スクリプトを生成するワークフローを構築できます。 |
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3. GitHub公開と柔軟な利用範囲 |
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公開リポジトリには、環境データの読み込み、物理法則の適用、可視化の基本構成に加え、風・電場・温度などのサンプルデータおよびPythonスクリプト例が含まれています。研究・教育目的での利用については制限なくご利用いただけます。商用利用については、別途ライセンス条件についてご相談を承ります(詳細は順次ご案内予定)。 |
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GitHubリポジトリ:https://github.com/ryukih/CEPSim-Public
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想定利用者 |
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CEPSimは、開発者・クリエイターを主な対象とするUnreal Engineの拡張ツールです。新たなゲーム、シミュレーター、インタラクティブコンテンツを制作する際に、環境条件や物理法則を柔軟に組み合わせられる基盤として活用いただけます。 |
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開発体制 |
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CEPSimは、スペースデータのCSO(チーフサイエンスオフィサー)を務める兵頭龍樹(博士)および宮本柊吾(博士)を中心に開発されました。両名が持つ物理シミュレーションおよびゲームエンジン開発の専門知見を活かし、研究開発から実用までを見据えた設計がなされています。 |
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想定されるユースケース |
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CEPSimは、データ駆動・スクリプト駆動で再構成可能な基盤であるため、以下のような多様な領域での活用が期待されます。 |
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ゲーム・シミュレーター・インタラクティブコンテンツ開発:多彩な環境条件を組み込んだ表現力の高い仮想空間の構築 |
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研究開発:新しい物理モデルの比較検証やパラメータ探索 |
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防災シミュレーション:風や温度などの環境条件を再現した災害予測の可視化 |
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教育:物理法則と環境の関係を直感的に理解できるインタラクティブ教材 |
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設計検証:建築・都市設計における環境影響の事前評価 |
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概念実証(PoC):新たなシミュレーションアイデアの迅速なプロトタイピング |
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今後の展望 |
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スペースデータは、CEPSimを通じて、物理シミュレーションにおける「環境」と「物理法則」の分離・標準化という新たなアプローチを広く提示していきます。今後はゲーム開発をはじめ、研究用途、教育分野、インタラクティブな設計環境、自然言語駆動のシミュレーション生成基盤としての活用も視野に、継続的な機能拡張と開発者コミュニティの育成を進めてまいります。 |
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スペースデータは、衛星データとAI技術を基盤としたデジタルツイン構築をプラネタリースケールで推進しており、CEPSimはその中核を担うシミュレーション技術の一つとして位置づけています。環境データの標準化と物理シミュレーション基盤の開発を通じ、仮想空間における表現力と再現性を高め、誰もがシミュレーションを活用できる社会の実現を目指します。 |
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株式会社スペースデータについて |
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株式会社スペースデータは、「宇宙を誰もが活用できる社会へ」という思いのもと、宇宙とデジタル技術の融合によって新たな産業や社会基盤を創造するテクノロジースタートアップです。 |
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地球・宇宙環境を精密に再現するデジタルツイン技術を活用して、宇宙から都市開発、防災、安全保障まで、次の未来を支えるデジタルプラットフォームの構築を目指しています。さらに、宇宙ロボット・宇宙ステーションの運用基盤開発を通じて、宇宙社会の実現に向けて取り組んでいます。 |
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スペースデータの公式サイトでは、「NEWS」にて最新の取り組みや発表をご紹介しています。 |
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詳細は https://spacedata.jp/news をご覧ください。 |
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社名:株式会社スペースデータ |
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代表:佐藤航陽 |
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所在地:東京都港区虎ノ門1-17-1 虎ノ門ヒルズビジネスタワー 15階 |
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資本金:15億1300万円 |
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事業内容:宇宙開発に関わる投資と研究 |
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HP:https://spacedata.jp
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NEWS:https://spacedata.jp/news
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X:https://x.com/spacedatainc
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LinkedIn:https://www.linkedin.com/company/spacedatajp/
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採用情報:https://www.wantedly.com/companies/spacedata/projects
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