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商品イメージ |
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「お気に入りの洋楽を聴きながら、遊ぶだけで英語が耳に残る」 『SPELL』は、英語学習を“勉強”ではなく“楽しい時間”に変えるカードゲームです。 |
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日本と海外の時差を活用した BPO ソリューションを提供し、「地球全体を使って志事ができる世界 |
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を創る」を掲げる株式会社 Timewitch(本社:東京都渋谷区、代表取締役 CEO:岡田 崇/三浦 健之 |
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介、以下 Timewitch)は、このたび、音楽×英語×カードゲームを掛け合わせた新プロダクト『SPELL |
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(スペル)』をローンチしました。『SPELL』は、好きな洋楽を聴きながら、歌詞の中で耳に入った |
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英単語に対応するカードを取り合う“洋楽かるた”型のカードゲームです。英語を机に向かって覚えるものから、音楽や会話、遊びの中で自然に触れたくなるものへ。Timewitch らしい“世界とのつながり方”を、生活者に向けたプロダクトとして形にしました。 |
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ローンチの背景 |
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Timewitch はこれまで、時差を価値に変える BPO 事業を中核に、世界各地の海外在住日本人ネット |
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ワークと AI を掛け合わせながら、企業の創造性と生産性を支えてきました。そこに通底しているの |
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は、単なる効率化ではなく、「時間」と「世界との距離」の捉え方そのものを変えるという発想です。 |
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近年、Timewitch はその思想を、働き方の支援だけでなく、クリエイティブや教育の領域にも広げ |
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ています。2025 年 12 月には、世界で活躍する日本人クリエイターと企業のブランド表現・カルチ |
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ャー開発を共創する『Timewitch Entertainment』を発足。2026 年4 月には、英語を“世界とつなが |
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るための手段”として体験する子ども向けサービス『脱島国マインド English』を開始しました。 |
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『SPELL』は、その流れの延長線上にある新しい挑戦です。英語を“試験のために覚えるもの”ではな |
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く、“音楽を通じて世界と出会うもの”として捉え直し、好きな曲を聴く時間そのものを、遊びながら |
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英語に触れる時間へと再編集します。 |
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なぜ Timewitch がこの取り組みを行うのか |
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1. |
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世界との接続をもっと身近に |
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Timewitchは、英語力そのものの向上だけでなく、英語を通じて世界への扉を開く体験を重視してきました。『SPELL』は、洋楽という日常的な接点から、その感覚を自然に育てます。 |
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2. |
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“聴く時間”を価値ある時間に |
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Timewitchの原点は、時差を活かして時間の可能性を広げることにあります。『SPELL』では、何気なく音楽を聴く時間を、遊びながら言葉が残る時間へと変換します。 |
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3. |
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続く学びは楽しい体験から |
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暗記や反復だけでは、英語への苦手意識は消えません。感情が動き、人と笑い合い、反応したくなる体験にすることで、学びはもっと続けやすくなるとTimewitchは考えています。 |
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『SPELL』とは |
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『SPELL』は、音楽を流しながら、聞こえた英単語に対応するカードを見つけて取るカードゲームです。ルールはシンプルで、準備も複雑ではありません。家族や友人、仕事仲間と一緒に、まずは“遊ぶ”ことから始められる点が特徴です。 |
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さらに、カードを取る前に単語を声に出したり、最後に取ったカードだけで短い自己紹介を作って |
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発表したりする応用ルールも用意されています。聞いて、反応して、口にして、最後は自分の言葉 |
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にするまで――『SPELL』は、英語との距離を少しずつ縮める体験を一つのゲームにまとめています。 |
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『SPELL』の特長 |
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1. |
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洋楽がそのまま学びの入口になる
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好きな洋楽のプレイリストを流し、聞こえた英単語に対応するカードを取るだけ。学習の前に、まず“楽しむこと”から始められます。 |
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2. |
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英語が苦手でも参加しやすい |
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ルールはシンプルで、英語に自信がない人でも入りやすい設計です。準備の負担が小さく、複数人で自然に盛り上がれます。 |
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3. |
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「聞く」「言う」「反応する」が同時に起こる |
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単語を聞き取り、声に出し、素早く手を伸ばす体験が一連で起こるため、リスニング・発話・瞬発的な理解が同時に刺激されます。 |
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4. |
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最後はアウトプットまでつながる
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応用ルール『Spell TALK』では、取ったカードだけで短い自己紹介文を作成し、英語で発表できます。遊びが、そのまま小さなアウトプットにつながります。 |
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5. |
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Timewitch 公式 Spotify プレイリスト付き |
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商品には、音楽体験から入りやすいようTimewitch 公式Spotify プレイリストが付属。初めて遊ぶ人でもすぐに世界観へ入れます。 |
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遊び方 |
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STEP 1 カードをテーブルに並べる |
STEP 2 好きな洋楽のプレイリストを流す |
STEP 3 聞こえた歌詞の単語カードを取る |
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※最も多くカードを取ったプレイヤーが勝利。英語上級者向けのアレンジや、取ったカードで自己紹介をつくる応用ルール『Spell TALK』も用意。 |
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想定シーン |
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家族・友人との時間に ホームパーティーや週末の集まりで、英語を構えずに楽しむきっかけとして |
学習の入口として 英語学習を始めたい人が、“勉強っぽさ”を感じずに触れられる最初の一歩として |
職場のアイスブレイクに 同僚同士の交流やワークショップ、英語に親しむ社内企画の導入として |
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商品概要 |
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商品名 |
SPELL(スペル) |
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コンセプト |
まるで魔法! 聴いて、取って、覚える洋楽かるた |
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ジャンル |
音楽 × 英語学習カードゲーム |
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内容物 |
カード100枚/ルールシート1枚 |
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付属 |
Timewitch公式Spotifyプレイリスト |
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コア体験 |
洋楽を聴きながら、聞こえた英単語を見つけて取り、最後は言葉にして使う |
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想定シーン |
家族・友人・仕事仲間とのプレイ、英語学習の導入、アイスブレイクなど |
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今後の展開 |
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Timewitch は今後、『SPELL』を単体のカードゲームにとどめず、音楽・会話・コミュニティをつな |
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ぐ英語体験として育ててまいります。プレイイベントやワークショップ、プレイリスト施策などを |
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通じて、英語に触れる最初のハードルを下げる取り組みを広げていく方針です。 |
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また、Timewitch がこれまで培ってきた海外在住日本人ネットワークやクリエイティブ資産と接続 |
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しながら、英語を“世界とつながる感覚”として楽しめる新たなプロダクトや体験設計にも取り組んで |
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まいります。 |
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株式会社 Timewitch について |
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株式会社 Timewitch は、コーポレートサイトで「地球全体を使って志事ができる世界を創る」を掲 |
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げ、時差・海外在住日本人・AI という 3 つの価値を中核に、企業の意思決定と成果創出を加速する |
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仕組みづくりに取り組んでいます。日本と海外の時差を活用した BPO ソリューションを基盤に、資料作成、デザイン制作、動画制作、グローバルリサーチ、コンサルティング支援などを提供してい |
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ます。 |
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近年は、2025年12 月の『Timewitch Entertainment』発足、2026 年 4 月の子ども向けサービス |
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『脱島国マインド English』開始など、クリエイティブや教育の領域にも取り組みを広げています。『SPELL』は、そうした Timewitch の事業拡張の中で生まれた、学びとエンターテインメントを横断する生活者向けプロダクトです。 |
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さらに Timewitch は、2025年7 月に ISMS(ISO/IEC 27001:2022)認証を取得し、情報セキュリティ管理体制の強化も進めています。業務支援で培ってきた信頼性と、世界に開かれた視点、そして |
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“時間の価値を再編集する”発想を掛け合わせながら、企業向け・生活者向けの両面で新たな価値創出に挑戦しています。 |
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