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株式会社PLAYIO(代表取締役:ホ・ジョンフィ、以下「PLAYIO」)は、2026年4月28日(火)にGMO TECH株式会社(代表取締役社長:鈴木亮一、以下「GMO TECH」)と共同で、ゲームおよびアプリ業界のマーケターを対象とした交流イベント「TECH & PLAY in Ebisu」を開催する。 |
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本イベントでは、ゲームマーケティングプラットフォーム「Playio」の紹介に加え、Playioに蓄積されたゲーマーデータを基盤としたDynamic LTVモデルおよび実際のマーケティング成果事例を初公開する。 |
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また、日本国内のゲーム・アプリマーケターがオフラインで直接交流し、実務に基づく知見や最新トレンドを共有できる場として、参加者同士のネットワーキングを促進する。 |
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本イベントでは、韓国を代表するプレミアム生マッコリブランドBOKSOONDOGA(ボクスンドガ)の協賛により、「ソンマッコリ」を提供する。 |
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■ 開催背景 |
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近年、アプリおよびゲームマーケティング領域においては、ユーザー獲得(UA)に加え、継続率やLTVを重視した戦略設計の重要性が高まっている。 |
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一方で、実際のユーザー行動データに基づく実践的な知見を共有する機会は依然として限られており、業界内における横断的な情報交換の場の必要性が高まっている。 |
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こうした背景を踏まえ、PLAYIOはGMO TECH株式会社と共同で、実務に直結するインサイト共有およびコミュニティ形成を目的として本イベントを企画する。 |
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■ 「TECH & PLAY in Ebisu」開催概要 |
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イベント名:TECH & PLAY in Ebisu |
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開催日時:2026年4月28日(火)19:00~21:30(18:30受付開始) |
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会場:TOOTH TOOTH TOKYO(東京都渋谷区) |
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共同主催:株式会社PLAYIO、GMO TECH株式会社 |
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協賛:Adjust株式会社、Sensor Tower株式会社、株式会社スパイスマート |
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■ プログラム |
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■ Playioについて |
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Grow with Real Gamers! |
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Playioは、実際のユーザーのプレイデータに基づき、ゲームマーケティングの最適化を支援するプラットフォームである。 |
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ゲームを日常的に楽しみ、深く没入する“リアルゲーマー”のプレイタイムおよびインゲーム行動データを活用し、精度の高いターゲティングと継続率向上を実現。 |
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現在、韓国・日本・台湾をはじめとするグローバル市場において導入が進んでおり、プレイタイムを軸としたマーケティング手法により、ゲームタイトルの成長およびKPI達成に寄与。 |
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単なるユーザー獲得にとどまらず、継続的にプレイするユーザーの育成で、より本質的なゲームの成長を支援する。 |
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Playio公式X:https://x.com/playio_japan
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Playio Blog:https://blog.playio.co/?utm_source=prtimes&utm_medium=jp_pr&utm_campaign=article
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■ 会社概要 |
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会社名:株式会社PLAYIO 代表者:代表取締役 ホ・ジョンフィ 設立:令和7年8月22日 所在地:東京都港区南青山四丁目18-11 フォレストヒルズ イーストウィング 2F 公式サイト:https://playio.co/?LANG_CD=JLP#01
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