| 5万8千件超のリアルな声で読み解く、日本ゲーマーの「今」と「次」 |
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| ゲームメディア「EAA!!」を運営する株式会社JILCHは、日本最大規模のコアゲーマー意識調査「ゲーマー国勢調査 2025-2026」の結果を発表しました。回答数11,850名(有効回答率98.89%)、コメント58,492件という膨大なデータから、ゲームタイトルからゲーミングデバイスまで、日本のゲーマーの最新動向が明らかになりました。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 結果発表記事:https://fpsjp.net/archives/545518 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 主要トピック | ||||||||||||||||||||||||||||
| 1. ゲーミングPC所有率が68.5%に急伸(前年比+14.4pt)、「自作」が王座奪還 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ゲーミングPCの所有率は68.5%と大幅に上昇し、PCゲーム市場の急拡大を裏付ける結果に。ブランド別シェアでは「自作」が首位を奪還し、パーツ高騰の中でも「必要なところに集中投資できる」スタイルが支持されています。シェア(使っている人数)では圧倒的な地位を誇る「GALLERIA」が今年も健在。満足度・推奨度ではBTOブランド「Sycom」が2年連続で2冠を達成し、ブレイクスルーアワードも受賞しました。 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| 2. ヘッドセットからイヤホン+マイクへ「アンバンドル化」が加速 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ゲーミングヘッドセットの利用率が伸び悩む一方、イヤホン利用率は33.0%(+3.7pt)、スタンドマイク利用率は29.9%(+7.7pt)と大幅に増加。「重い」「蒸れる」といった装着感への不満を背景に、イヤホンとマイクを個別に選ぶ「アンバンドル化」が進行しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 3. SONY「INZONE Buds」がゲーミングデバイス・オブ・ザ・イヤーを受賞 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ゲーミングデバイス・オブ・ザ・イヤー(GDOY)には、SONYのゲーミングブランド「INZONE」のワイヤレスイヤホン「INZONE Buds」が選出されました。イヤホン部門でシェア1位・満足度1位・推奨度1位・人気1位の4冠を達成。ヘッドセット部門やモニター部門でもINZONEが上位に入り、2022年のブランド発足からわずか3年でゲーミングデバイス市場の主役に躍り出ました。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 4. ヴァロラント安定、モンハンワイルズ旋風、Switch 2が勢力図を塗り替え | ||||||||||||||||||||||||||||
| PCゲームでは『ヴァロラント』が首位を維持する一方、『モンスターハンターワイルズ』が3位にランクイン。家庭用ゲーム機ではNintendo Switch 2の発売に伴い、任天堂4タイトルだけで回答者の44.1%が遊ぶ構図に。モバイルでは『FGO』『ウマ娘』が順位を上げる「復権」が見られました。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 5. 新興ゲーミングデバイスブランドの躍進 | ||||||||||||||||||||||||||||
| マウス部門では「WLMOUSE」が満足度1位、「Lamzu」がブレイクスルーアワードを受賞。キーボード部門では「Wooting」がシェア2倍強で急成長。モニター部門ではコスパで評価される「Pixio」、「アイ・オー・データ機器(GigaCrysta)」が台頭し、マイク部門では「HyperX」が31.1%で圧倒的首位を維持しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 🏆ゲーマー国勢調査 2025-2026 アワード&ランキング No.1 一覧 | ||||||||||||||||||||||||||||
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ゲーミングデバイス・オブ・ザ・イヤー(GDOY) ・ゲーミングデバイス・オブ・ザ・イヤー:SONY INZONE Buds |
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ゲーミングPC ・ゲーミングPC ブランドシェアNo.1:GALLERIA ・ゲーミングPC 満足度No.1:Sycom ・ゲーミングPC 推奨度No.1:Sycom ・ゲーミングPC ブレイクスルーアワード:Sycom ・ゲーミングPC ネクストブレイクアワード:Ark |
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ゲーミングマウス ・ゲーミングマウス ブランドシェアNo.1:Logicool G ・ゲーミングマウス 人気No.1:Logicool G PRO シリーズ ・ゲーミングマウス 満足度No.1:WLMOUSE ・ゲーミングマウス 推奨度No.1:WLMOUSE ・ゲーミングマウス ブレイクスルーアワード:Lamzu ・ゲーミングマウス ネクストブレイクアワード:WLMOUSE |
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ゲーミングキーボード ・ゲーミングキーボード ブランドシェアNo.1:Logicool G ・ゲーミングキーボード 人気No.1:SteelSeries Apex シリーズ ・ゲーミングキーボード 満足度No.1:東プレ(REALFORCE) ・ゲーミングキーボード 推奨度No.1:Pulsar Gaming Gears ・ゲーミングキーボード ブレイクスルーアワード:Wooting ・ゲーミングキーボード ネクストブレイクアワード:WOBKEY |
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ゲーミングヘッドセット ・ゲーミングヘッドセット ブランドシェアNo.1:Logicool G ・ゲーミングヘッドセット 人気No.1:Razer BlackShark シリーズ ・ゲーミングヘッドセット 満足度No.1:SONY(INZONE) ・ゲーミングヘッドセット 推奨度No.1:SONY(INZONE) ・ゲーミングヘッドセット ブレイクスルーアワード:SONY(INZONE) ・ゲーミングヘッドセット ネクストブレイクアワード:ASTRO Gaming |
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ゲーミングイヤホン ・ゲーミングイヤホン ブランドシェアNo.1:SONY(INZONE) ・ゲーミングイヤホン 人気No.1:SONY(INZONE Buds) ・ゲーミングイヤホン 満足度No.1:SONY(INZONE Buds) ・ゲーミングイヤホン 推奨度No.1:SONY(INZONE Buds) ・ゲーミングイヤホン ブレイクスルーアワード:SENNHEISER ・ゲーミングイヤホン ネクストブレイクアワード:MOONDROP |
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ゲーミングマイク ・ゲーミングマイク ブランドシェアNo.1:HyperX ・ゲーミングマイク 人気No.1:HyperX QuadCast シリーズ ・ゲーミングマイク 満足度No.1:SHURE ・ゲーミングマイク 推奨度No.1:SHURE ・ゲーミングマイク ブレイクスルーアワード:SHURE ・ゲーミングマイク ネクストブレイクアワード:Elgato |
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ゲーミングモニター ・ゲーミングモニター ブランドシェアNo.1:BenQ ・ゲーミングモニター 人気No.1:BenQ ZOWIE XL2546 シリーズ ・ゲーミングモニター 満足度No.1:Key To Combat ・ゲーミングモニター 推奨度No.1:Key To Combat ・ゲーミングモニター ブレイクスルーアワード:Pixio ・ゲーミングモニター ネクストブレイクアワード:Key To Combat |
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ゲーミングマウスパッド ・ゲーミングマウスパッド ブランドシェアNo.1:Logicool G ・ゲーミングマウスパッド 人気No.1:ARTISAN 零 シリーズ ・ゲーミングマウスパッド 満足度No.1:VSPO! GEAR ・ゲーミングマウスパッド 推奨度No.1:VSPO! GEAR ・ゲーミングマウスパッド ブレイクスルーアワード:ARTISAN ・ゲーミングマウスパッド ネクストブレイクアワード:Lethal Gaming Gear |
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ゲーミングコントローラー(新設部門) ・ゲーミングコントローラー ブランドシェアNo.1:SONY ・ゲーミングコントローラー 人気No.1:SONY DualSense シリーズ ・ゲーミングコントローラー 満足度No.1:FLYDIGI ・ゲーミングコントローラー 推奨度No.1:FLYDIGI ・ゲーミングコントローラー ブレイクスルーアワード:FLYDIGI ・ゲーミングコントローラー ネクストブレイクアワード:Victrix |
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ゲーミングチェア ・ゲーミングチェア ブランドシェアNo.1:AKRacing ・ゲーミングチェア 人気No.1:GTRACING GT シリーズ ・ゲーミングチェア 満足度No.1:Herman Miller ・ゲーミングチェア 推奨度No.1:Herman Miller ・ゲーミングチェア ブレイクスルーアワード:Herman Miller ・ゲーミングチェア ネクストブレイクアワード:AIMchair |
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フルセットアワード(マウス・キーボード・ヘッドセット統一率No.1) ・フルセットアワード:Logicool G |
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| Logicool Gは、他ブランドに大きな差をつけた統一率となっています。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ゲームソフトランキング | ||||||||||||||||||||||||||||
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| すべて前年と同順位で、「新しいゲームが生まれては消えていく」ことの多い昨今を端的に読み取れるランキングともなっています。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ゲーマー国勢調査2025-2026 概要 | ||||||||||||||||||||||||||||
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| 詳細データに関するお問い合わせ | ||||||||||||||||||||||||||||
| 「ゲーマー国勢調査」の結果記事には掲載しきれない詳細データ(ブランド別クロス集計、自由記述の全文分析等)にご興味をお持ちの企業様は、お気軽にお問い合わせください。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ゲーマー国勢調査 詳細:https://jilch.net/gamercensusrules | ||||||||||||||||||||||||||||
| コンタクトフォーム:https://jilch.net/contact | ||||||||||||||||||||||||||||
| メール:info@fpsjp.net | ||||||||||||||||||||||||||||
| ゲーマー国勢調査とは | ||||||||||||||||||||||||||||
| 「ゲーマー国勢調査」は、日本全国のゲーマーの嗜好やプレイ状況を把握する毎年恒例の大規模アンケートです。2016年から調査を開始した、ゲーマー向けの調査です。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 毎年最大130の多彩な設問に対し、年齢・性別・地域の枠を超えてコアゲーマーが回答。集められたデータは、ゲーミングデバイスのブランド別シェア・満足度・推奨度から、ゲームタイトルランキング、eスポーツ意識、消費行動まで多岐にわたります。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 特定の企業や団体の利害に偏ることなく中立的に実施されており、設問設計から集計・分析まで客観的な手法で行っています。調査データはゲーム業界の製品開発、マーケティング戦略の策定など幅広い場面で活用されています。 | ||||||||||||||||||||||||||||
| ゲーマー国勢調査 詳細: https://jilch.net/gamercensusrules | ||||||||||||||||||||||||||||
| EAA!!(イーエーエー)について | ||||||||||||||||||||||||||||
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