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株式会社スパイスマートは、2025のApp Storeダウンロードランキング(Freeランキング)100位以内にランクインしたカジュアルゲームを対象に調査を実施しました。 |
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この調査は毎年おこなっており、今年で5年目を迎えます。 |
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本調査は全191タイトル対象にジャンル構成、IP作品の割合、ランクイン傾向などを整理しまとめ、『LIVEOPSIS』契約企業へレポートとして配信中。本リリースはその概要の一部を紹介しています。 |
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【調査サマリー】 |
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・ジャンル構成は、パズルゲームが46.6%を占める |
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・9割以上がオリジナル作品、IP作品は9.4%にとどまるも長期運営タイトルが多い |
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・カジュアルゲームのパブリッシャーは日本が45.0%で最多 |
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※調査はスパイスマート提供『LIVEOPSIS』で取得したデータをもとにおこなっています。 |
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『LIVEOPSIS』をお試しいただける無料アカウントはこちらから開設いただけます。無料で閲覧いただける記事もございますので合わせてご確認ください。 |
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【調査概要】 |
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期間:2025年1月~12月 |
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対象:期間中の月間Freeランキング100位以内にランクインしたスマホゲームタイトルのうち、カジュアルゲーム(※)191タイトル |
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(※)本調査では、短時間でプレイ可能な「ハイパーカジュアル・カジュアルゲーム」のトレンドを分析するため、「ロイヤルマッチ」「ゴシップハーバー」「タウンシップ」などに代表される箱庭要素やストーリー進行、重度なリソース管理等を含む中長期プレイ型タイトルは対象外としています |
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ジャンル構成は、パズルゲームが46.6%を占める
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本調査の対象となったカジュアルゲーム191タイトルにおいて、最も多くを占めたジャンルはパズルゲームで、全体の46.6%を占めました。単一ジャンルとして約半数を構成しており、ランキング上でも中心的な位置を占めています。次に多かったのは脱出ゲーム・謎解きで、全体の18.8%を占めています。 |
パズルゲームの内訳ではソートパズルやネジ外し、マッチ3パズルがそれぞれ10.1%と同水準。またブロックパズル、マージパズル、3Dマッチパズルなども上位の割合を占めておりとなり、特定のサブジャンルに偏るのではなく、パズルの中でも複数のサブジャンルによって構成されています。 |
パズルゲームは漫画アプリやSNSなどの広告との親和性が高く、広告露出の多さがランクイン回数(新規ダウンロードの継続)に少なからず貢献していると考えられます。 |
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2025年カジュアルゲーム ジャンル割合/LIVEOPSIS調べ |
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9割以上がオリジナル作品、IP作品は9.4%にとどまるも長期運営タイトルが多い |
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今回の調査では、カジュアルゲーム市場は全体の9割以上がオリジナル作品で占められていることがわかりました。 |
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IP作品は全体の9.4%(18タイトル)にとどまり、90.6%がオリジナル作品となりました。 |
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これらIP作品には「ディズニー」「サンリオ(ハローキティ)」など世界的に知名度の高いIPを活用したタイトルや、長期運営タイトルが1年を通して継続的にランクインしています。 |
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カジュアルゲームのパブリッシャーは日本が45.0%で最多 |
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パブリッシャーの地域別でみると、日本で45.0%と最も多い結果となりました。次いでシンガポールや香港、韓国と続いています。 |
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日本のパブリッシャー作品をジャンル別に見ると、『LINE:ディズニー ツムツム』などのIP作品や、パーティーゲーム・脱出ゲームといった特定ジャンルに集中。一方で日本以外の海外パブリッシャー作品ではネジ回しやソート系パズルが多くを占めていました。 |
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2025年カジュアルゲーム パブリッシャー国・地域別 割合/LIVEOPSIS調べ |
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レポートについて |
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