| ― 企業理念を「Fan Activation Company」へ刷新 ― |
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| SNSマーケティングやコンテンツ制作を通じて企業のプロモーション支援を行う株式会社GLAPentertainment(本社:東京都渋谷区恵比寿、代表取締役:坂本大輔)は、設立7周年を機にコーポレートサイトを全面リニューアルいたしました。あわせて、新たなコーポレートメッセージとして「Fan Activation Company」を策定し、遊びゴコロを原動力に、ファンの熱量を最大化させるマーケティング設計をより一層強化してまいります。 | |||
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| 新コーポレートサイトURL:https://glap-e.com/ | |||
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| ■リニューアルの背景:7周年を迎え、さらなる「熱量の連鎖」を生む存在へ | |||
| グラップエンターテイメントは設立以来、多角的なプロモーション支援を通じて、企業やサービスの魅力を「共感される設計」に変換してまいりました。 | |||
| 変化の激しいマーケティング領域において、私たちが一貫して大切にしてきたのは、受け手の心が動く「仕掛け」です。 | |||
| 事業を重ねる中で見えてきたのは、「情報を届けるだけでは人は動かない」という本質でした。人が動く起点には、必ず“好き”や“面白い”といった感情=熱量が存在しています。 | |||
| 設立7周年という節目を迎え、こうした考えを改めて言語化し、私たちが提供する価値と役割を再定義いたしました。それに伴い、新たなコーポレートメッセージ「Fan Activation Company」へと刷新するとともに、ブランドイメージをより鮮明に伝えるべくコーポレートサイトのリニューアルを実施いたしました。 | |||
| 新たなフィロソフィーのもと、クライアント様やパートナー様とともに、より大きな「ポジティブな連鎖」を生み出してまいります。 | |||
| ■新フィロソフィー:Fan Activation Companyとしての挑戦 | |||
| 今回のリニューアルでは、私たちが目指す姿を言語化し、Philosophy、Mission、Vision、Valueを新たに策定しました。 | |||
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【Philosophy|企業理念】 |
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遊びゴコロは、世界を動かす。 私たちは、"面白い"や"好き"の感情が、人の行動を変える力を信じています。 その心の動きを起点に、社会とのより良い接点をデザインしていきます。 |
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| 【Mission|ミッション】 | |||
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“好き”を仕掛け、熱量で広げる。 SNS、コンテンツ、体験に落とし込み、“好き”という共感の起点を生み出す。その熱が、社会に伝播していく状態を設計するのが私たちの役割です。 |
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| 【Vision|ビジョン】 | |||
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話題の裏側に常に。 誰かの“好き”の始まりに寄り添う存在として、まずは自分たちが夢中になり、楽しみながら世界をときめかせていきます。 |
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| ■グラップエンターテイメントが大切にする3つの行動指針(Value) | |||
| 1,悩んだら、心が躍る方へ。 | |||
| そこにエンタメはあるか?を常に考え、悩む時には迷わず、よりココロ踊る選択肢をとれる集団であり続ける。 | |||
| 2,仕掛ける前に、共感を探れ。 | |||
| ターゲットの気持ちが動く“感情の起点”を見つけ出そう。 | |||
| 3,全員プロデューサー。 | |||
| 誰もが提案者であり、演出家。ポジションに縛られず面白さを磨こう。 | |||
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| ■代表取締役 坂本大輔よりメッセージ | |||
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この7年間で、マーケティングの手法やトレンドは大きく変化しました。 しかし、その中で私たちが一貫して向き合ってきたのは、「人はなぜ動くのか」という問いです。 |
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情報があふれる時代において、ただ届けるだけでは人は動きません。 人が動くとき、その起点には必ず「好き」「面白い」「気になる」といった感情=熱量が存在します。 |
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| 私たちは、その“熱量の起点”をつくり、広げていくことこそが、自分たちの本質的な価値だと考えています。 | |||
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今回掲げた「Fan Activation Company」というメッセージには、 単なる認知や話題づくりにとどまらず、 “人の心が動き、その熱が連鎖していく状態まで設計する存在でありたい”という意思を込めました。 |
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遊びゴコロを忘れず、誰よりも自分たちがワクワクしながら、 クライアントや社会に対してポジティブな連鎖を生み出していく。 |
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| その結果として、「あの話題の裏側にはGLAPがいた」と言われる存在になることを目指してまいります。 | |||
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これからも、皆さまとともに新しい価値を生み出し続けていければ幸いです。 今後とも、どうぞよろしくお願いいたします。 |
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| ■株式会社GLAPentertainment(グラップエンターテイメント)について | |||
| ストーリー設計に重きを置いたマーケティング戦略の立案からコンテンツ制作・広告運用まで一気通貫でマーケティング支援サービスを提供しており、オンライン・SNS上でのコミュニケーション戦略設計のみならず、オフライン施策のご提案も実施しています。また、様々な自社のエンタメコンテンツを運用しており、中でもミレニアル世代やZ世代からの支持を集めるメディアを複数運用しています。 | |||
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| ■GLAPentertainment会社概要 | |||
| 所在地:東京都渋谷区東3-22-14 グランファースト恵比寿8F | |||
| 代表者:坂本大輔 | |||
| 事業内容:エンターテインメントコンテンツ開発 / コミュニケーションプランニング / クリエイティブプランニング / 制作・ディレクション / キャンペーンプランニング /プロデュース業 / 店舗プロデュース業 / タレントキャスティング / 広告代理業 / イベント運営 | |||