|
全国650校が加盟するNASEF JAPANが正会員募集開始 |
|
IT・通信・ゲーム・eスポーツ関連企業/団体が続々入会! |
|
|
|
|
|
|
|
全国650校を超える高校が加盟する国際教育eスポーツ団体 NASEF JAPAN(特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部)は、2026年4月1日に創立5周年を迎える節目にあわせ、全国組織化を目指し、企業/団体向けの「正会員制度」を導入しました。 |
|
|
|
日本ではDXの推進に伴い、デジタル人材不足が深刻化しています。経済産業省の調査*によると、2030年には最大約79万人のIT人材が不足する可能性があると予測されています。こうした中、学校・企業・地域など社会全体で次世代のデジタル人材を育成する取り組みの重要性が高まっています。 |
|
|
|
NASEF JAPANは、eスポーツ/ゲームを入口にデジタル教育や探究学習を推進し、高校生を中心とした次世代人材の育成に取り組んできました。また「NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」の開催や教育教材の提供などを通じて、全国の高校と連携した教育支援活動を展開しています。 |
|
|
|
今回開始した「正会員制度」は、こうした活動を全国へさらに広げていくための新たな仕組みです。NASEF JAPANの理念に賛同する企業/団体の参画を広く募集します。 |
|
|
|
■正会員企業からのエンドース コメント |
|
|
|
株式会社サードウェーブ |
|
代表取締役 尾崎 健介 |
|
サードウェーブはNASEF JAPANの発足当初よりその理念に共感し、「全日本高校eスポーツ選手権」の特別協賛などを通じて、その活動を支援してまいりました。 |
|
また、eスポーツを日本の新たな文化として育むとともに、企業版ふるさと納税を通じて日本全国の地域活性化を推進してきました。 |
|
今後も志を同じくする正会員の皆様とともに、eスポーツを通じた次世代人材の育成に貢献してまいります。 |
|
|
|
株式会社NTTe-Sports |
|
代表取締役社長 原田 元晴 |
|
NTTe-Sportsは、NASEF JAPANによる正会員制度の開始を心より歓迎いたします。 |
|
今後、想いを同じくするさらに多くの企業に支持され、eスポーツ/ゲームを入り口とした次世代のデジタル人材の育成が加速することを確信しております。 |
|
従前より当社は全日本高校eスポーツ選手権やNTTe-Sports高等学院などのプロジェクトにおいて連携していましたが、今後さらにパートナーシップを強化し、若者の未来の可能性を拡げるとともに社会課題の解決を推し進めてまいります。 |
|
|
|
株式会社ロジクール |
|
代表取締役社長 笠原 健司 |
|
eスポーツを通じた次世代育成に革新をもたらすNASEF JAPANの理念に深く賛同し、加盟を心より光栄に思います。 |
|
グローバルにeスポーツデバイスを展開する弊社の最先端のゲーミングギアが、学生の皆さんの論理的思考やチームワークの醸成を支える基盤になると確信しています。 |
|
ゲーミングデバイスの面から教育現場の可能性を広げ、デジタル社会で飛躍する人材を共に育んでいく決意です。 |
|
皆様との共創を楽しみにしております。 |
|
|
|
株式会社DRIMAGE JAPAN |
|
代表取締役社長 中西 啓太 |
|
NASEF JAPANの活動に賛同し、多感な学生の皆さんがゲームを通じて協力の尊さや高度なコミュニケーション能力を育む一助となるべく、この度正会員として参画いたしました。 |
|
今後は、弊社の展開する『アーケロン』を次世代のコミュニケーション学習や戦略的思考を養うプラットフォームとして提供し、教育現場におけるeスポーツの新たな価値創造に、パートナーの皆様と共に挑戦してまいります。 |
|
|
|
楽天グループ株式会社 |
|
コマース&マーケティングカンパニー |
|
地域創生事業 |
|
地域戦略推進部 ヴァイスジェネラルマネージャー |
|
兼 地域創生研究室 シニアマネージャー 立場 定 |
|
NASEF JAPANが理念に掲げるeスポーツによるエンパワーメントは、楽天のミッションである「イノベーションを通じて、 人々と社会をエンパワーメントする」と通じるところがあると考えています。 |
|
属性や距離を超え、遊びから絆を生むeスポーツの可能性は、楽天が地域創生で重視する「人と企業、地域のつながり」そのものです。 |
|
正会員として、楽天の地域創生における知見やノウハウなどを活用し、子どもたちのデジタルリテラシー向上や次世代の人材育成、新事業創出などに貢献してまいります。 |
|
|
|
|
|
|
|
■正会員企業・団体一覧 (2026年4月1日時点) *五十音順 |
|
|
|
株式会社アプリシエイト |
|
eスタジアム株式会社 |
|
e-Space Academia |
|
エイムネクスト株式会社 |
|
株式会社NTTe-Sports |
|
木村情報技術株式会社 |
|
株式会社熊本日日新聞社 |
|
COCRI合同会社 |
|
株式会社サードウェーブ |
|
シグマソフトサービス株式会社 |
|
一般社団法人島根県eスポーツ連合 |
|
株式会社大広九州 |
|
株式会社ディタデアス |
|
株式会社DELTA PLUS |
|
徳島eスポーツ協会 |
|
株式会社DRIMAGE JAPAN |
|
株式会社ハイホー |
|
一般社団法人福井県eスポーツ連合 |
|
株式会社柳井グランドホテル |
|
株式会社ユードム |
|
楽天グループ株式会社 |
|
株式会社りらいぶ |
|
Re.road株式会社 |
|
株式会社ロジクール |
|
計 24企業/団体 |
|
|
|
|
|
|
|
■ 正会員制度について |
|
NASEF JAPANの正会員は、本団体の理念に賛同し活動を共に推進する企業/団体で構成されます。正会員は教育支援活動や事業展開に参画し、全国の学校/企業/地域との連携を通じて、eスポーツ/ゲームを入口とした次世代人材の育成と地域活性化を推進します。 |
|
また、NASEF JAPANは教育プログラムやイベント、各種プロジェクトなどを通じて、企業/団体と、児童/生徒/学生、教育機関(高校/高専/大学/専門学校)がつながる機会の創出にも取り組んでいきます。 |
|
|
|
【正会員募集について】 |
|
NASEF JAPANでは、本団体の理念に賛同し活動を共に推進いただける企業/団体の皆さまを |
|
正会員として広く募集しています。 |
|
|
|
◆こんな企業・団体さまにおすすめ |
|
・eスポーツに興味はあるが自社ビジネスとどのように連携したら良いか分からない |
|
・eスポーツビジネスを行っている企業/団体とのネットワークを広げたい |
|
・高校eスポーツ イベントや大会に関わりたい |
|
・「eスポーツ×デジタル教育」に関心はあるが教材やノウハウがない |
|
・eスポーツ/ゲームを活用して地元の活性化につなげたい |
|
|
|
詳細は以下のページをご覧ください。 |
|
NASEF JAPAN 正会員募集ページ |
|
https://nasef.jp/member-public/ |
|
|
|
|
|
|
|
<お問合せ先> |
|
NASEF JAPAN事務局 info@nasef.jp |
|
|
|
<NASEF JAPANについて> |
|
特定非営利活動法人国際教育eスポーツ連盟ネットワーク日本本部(略称:NASEF JAPAN/ナセフ ジャパン、理事長:柿原正郎)は、世界的な教育eスポーツ団体NASEFの日本本部として、2020年11月に設立されたNPO法人です。 |
|
現在、全国650校を超える高校が加盟し、eスポーツ/ゲームを教育ツールとして活用したデジタル教育や探究学習を推進しています。 |
|
主な活動として「NASEF JAPAN全日本高校eスポーツ選手権」の開催や、加盟校へのeスポーツ/ゲームを活用した教育教材の提供などを行っています。 |
|
|
|
●NASEF JAPAN Webサイト |
|
https://nasef.jp/ |
|
●NASEF JAPAN X(旧:Twitter |
|
https://x.com/NASEF_Japan |
|
|
|
*出典:2016年 経済産業省「IT人材の最新動向と将来推計に関する調査」 |
|
IT・通信・ゲーム・eスポーツ関連企業/団体が続々入会!