| デザイン誌「AXIS」を発行する株式会社アクシス(東京都港区 代表取締役社長:島崎 充平)は、2026年4月1日(水)にvol.236を発売いたしました。 |
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COVER STORY 吉泉 聡( TAKT PROJECT) |
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前提を問い、世界のあらゆる捉え方の可能性を探求する態度。 それこそがデザインの本質ではないでしょうか。 |
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| 固定化された「価値」を疑い、意味が与えられる手前へと立ち返る。TAKT PROJECTは、自主的なリサーチを起点に、社会の前提を静かに問い直してきたデザインスタジオである。エンジニアリングを学ぶことから出発した吉泉 聡は、最適解を導く設計思想と、美意識や哲学といった定量化できない価値の間を往復しながら、世界と向き合うための“ 態度”としてデザインを実践してきた。21_21 DESIGN SIGHT「Material, or 」展(2023年)のディレクションや、企業との協働プロジェクトにおいても、その姿勢は一貫している。問いを先に投げかけ、既存の意味を一度ほどき、関係性のなかからかたちを立ち上がらせる。吉泉の思考と活動は、飽和の時代におけるデザインの可能性を、静かに、しかし確実に広げている。 | ||||||||
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特集 PRODUCT DESIGN 2026 変わる社会とプロダクトデザインの現在地 |
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| テクノロジーの進化、環境への意識の高まり、そして人の体験や感情へのまなざし。社会の価値観が揺れ動くなかで、プロダクトデザインの役割も静かに変わりつつあります。モビリティ、医療機器、AIデバイス、生活用品、遊びの道具-ここで紹介するプロダクトはいずれも、単なる機能や造形に止まらず、人とものの関係、さらには暮らしや社会のあり方を問い直しています。私たちは本特集において、形・素材・佇まい・使われ方を通して、暮らしの文脈そのものを編み直そうとするプロダクトに焦点を当てます。 | ||||||||
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TOYOTA: walk me 日常の壁を越え、心の壁も越えるモビリティへ |
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Flos: Maap 直感と本能を触発し、無限に形を変えていく照明 |
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Karimoku Furniture: UP 身体と心が立ち上がる杖 |
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プロダクトデザインの正しさの先へ -インハウスデザイナーが挑んだ「ロマン」 |
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Google: Gboard Dial Version 「役に立たない」に全力で取り組む、Gboard DIYプロジェクトの哲学 |
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ITOKI: CONNEXA(NII) 詩的な感性とエンジニアリングの共鳴 |
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| Contents | ||||||||
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COVER STORY 吉泉 聡(TAKT PROJECT) 特集 PRODUCT DESIGN 2026 変わる社会とプロダクトデザインの現在地 |
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| ■walk me 日常の壁を越え、心の壁も越えるモビリティへ | ||||||||
| ■Maap 直感と本能を触発し、無限に形を変えていく照明 | ||||||||
| ■UP 身体と心が立ち上がる杖 | ||||||||
| ■Sigma BF 写真という営みの原点に還る「箱」 | ||||||||
| ■AFEELA 1 「感性」を実装する究極の未来型モビリティ | ||||||||
| ■Looki L1 暮らしのそばに、“ 目”と“ 耳” を持つウェアラブルAI | ||||||||
| ■Kibu Circular Headphones 循環型デザインを体験できる子ども向けヘッドホン | ||||||||
| ■プロダクトデザインの正しさの先へ-インハウスデザイナーが挑んだ「ロマン」 | ||||||||
| ■instax mini Evo Cinema 心に残る映像を生活のなかに息づかせる | ||||||||
| ■LEGO SMART Play レゴ ブロックに命を吹き込み、遊びの可能性を広げる | ||||||||
| ■Nike Mind “ 今ここ” に意識を戻す、ナイキの新しいフットウェア | ||||||||
| ■Aquilion Rise 患者視点で磨かれた、マルチポジションCTの革新 | ||||||||
| ■Gboard Dial Version 「役に立たない」に全力で取り組む、Gboard DIYプロジェクトの哲学 | ||||||||
| ■ZZZN SLEEP APPAREL SYSTEM 着脱で切り替える入眠と覚醒のプロダクトデザイン | ||||||||
| ■bathtope 浴室という存在価値をアップデートする | ||||||||
| ■Sodium-ion Power Bank 次世代モバイル電池の設計思想 | ||||||||
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■Sailing Lantern 「緻密すぎる」設計が生んだ、かつてないランタン ■CONNEXA 詩的な感性とエンジニアリングの共鳴 |
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| 連載 | ||||||||
| Ambience | ||||||||
| 泊 昭雄のアトリエ 三部正博 | ||||||||
| LEADERS | ||||||||
| カールステン・ニコライ(アーティスト) | ||||||||
| Sci-Tech File | ||||||||
| 海の底で億千万年生き抜く サンゴの多様な形態と生態 藤崎圭一郎 | ||||||||
| ひとつのピースから | ||||||||
| セグウェイ HT i167( 2001) 野見山桜 | ||||||||
| アフリカの実践者たち | ||||||||
| ニフェミ・マーカス= ベロ(インダストリアルデザイナー) ナカタマキ | ||||||||
| 意思決定のデザイン | ||||||||
| 誰もが発信する時代に求められる「ナラティブ」とは/ユーザーが語りたくなる環境の構築 石川俊祐(KESIKI) | ||||||||
| 太古のクリエイティビティ | ||||||||
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北の海の物語 北海道立北方民族博物館 港 千尋 Designer’s Eye 関係の視点 吉泉 聡(TAKT PROJECT) 詩的工学演習 |
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| 蟻が巣をつくるように 武井祥平(nomena) | ||||||||
| 視点モノローグ | ||||||||
| 破損 小野直紀 | ||||||||
| はじまりのはじまり | ||||||||
| 偶然の産物 三澤 遥 | ||||||||
| クリエイターズナビ | ||||||||
| 城崎哲郎、ターニャ・ブラダリッチ&大前太郎、ティム・テーヴェン、 | ||||||||
| MARU。architecture、西田悠真、アレクサンドラ・ゲルバー | ||||||||
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| ■購入について | ||||||||
| オンラインでの購入 | ||||||||
| 定期購読 | ||||||||
| 書店での購入:全国有名書店でお求めになれます。店頭に在庫がない場合は、お近くの書店にてお取り寄せも可能です。 | ||||||||
| ■デザイン誌「AXIS」について | ||||||||
| 1981年デザイン発信拠点「AXIS」のオープンとともに創刊。独自の特集企画やバイリンガル編集、クオリティの高いレイアウトで一般誌とは異なる誌面を展開しています。創刊以来培ってきた信頼、ネットワーク、企画編集力は、サービスやプロダクトの開発に関わるデザイナーを中心としたクリエイティブ層、社会に影響力を持つオピニオンリーダーなどから高い支持を得ています。 | ||||||||
| 2024年7月1日、新たなフェーズに向け大幅にリニューアル。発売を隔月刊から季刊に移行し、より深い洞察と厚みを加えたコンテンツを提供してまいります。 | ||||||||
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