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生成AI技術を活用し“心が動く”エンターテインメントをプロデュースするWIT COLLECTIVE LLC.(本社:東京都港区、代表 CEO:大嶌 諭)は、日本製品の海外プロモーションやクリエイターマネジメントを手掛けるCOUXUエンターテイメント株式会社(本社:東京都、代表取締役:大村 晶彦)と、カルチャー観察型エンタメIP「GLOOP」の共同プロジェクトを開始いたします。 |
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1. プロジェクト発足の背景 |
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世界には、その国特有の「直したくても直らない習性」や「言葉にできない文化のバグ」が数多く存在します。両社は、そうした各国の“未定義の文化”をエンターテインメントの力で可視化し、人間の繰り返すクセや矛盾を笑って許し合えるカルチャーを育てたいという想いから、本プロジェクトを発足いたしました。 |
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COUXUエンターテイメントが持つグローバルなプロモーション力・ビジネス開発力と、WIT COLLECTIVEのハイクオリティなAI映像制作技術・IPプロデュース力を掛け合わせ、世界各国をまたぐ全く新しいエンタメIPを創出します。 |
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2. 共同プロジェクト「GLOOP」概要 |
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キャッチコピー:名もなきバグに、名を。愛を。 |
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「GLOOP」は、世界中の「あるある」や「どうしようもないクセ」を、“バグキャラクター”として可視化し、各国のインフルエンサーたちが命名していくことで図鑑化していくカルチャー観察型エンタメIPです。 |
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各話1分のショートアニメ形式で展開し、主人公であるYouTuberが、日常に潜む“あるあるバグキャラクター”を発見・命名することで、そのキャラクターをバッジ化し図鑑に登録していくという構成です。エンターテインメントとドキュメンタリーの中間に位置する独自のコンテンツをお届けします。 |
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3. プロジェクトにおける両社の役割と強み |
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本プロジェクトにおいて、両社は以下の役割を担い、強力なタッグでIPを推進してまいります。 |
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COUXUエンターテイメント株式会社 |
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プロダクトプレイスメント、企業連携、グローバル展開戦略、SNS運用 |
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WIT COLLECTIVE合同会社 |
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コンセプト設計、キャラクター開発、AIショートアニメ制作、IP管理、全体統括 |
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4. 第一弾展開:フィリピンのトップインフルエンサー「Fumiya」を起用したショートアニメ配信 |
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本プロジェクトの第一弾として、YouTubeチャンネル登録者数228万人を誇り、フィリピンにおいて絶大な知名度と影響力を持つ日本人YouTuber「Fumiya」氏を、文化を観察する主人公“GLOOPER(グルーパー)”として起用いたします。 |
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Fumiya氏をモデルにしたキャラクターが、日常に潜む特有の「あるある」や「直らないクセ」をバグキャラクターとして発見し、図鑑に記録していく様子を、各話約1分のAIショートアニメとして展開します。 |
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<配信概要> |
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プラットフォーム: TikTok、Instagram、YouTube Shortsなどの各種縦型ショート動画SNS |
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配信ペース: 週1回を予定 |
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まずはフィリピン市場を中心に熱狂的なコミュニティを形成し、ファンの反応を見ながらコンテンツを最適化してまいります。今後はFumiya氏を皮切りに、各国のインフルエンサーを巻き込みながら、グローバルなエンタメIPを創出していきます。 |
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5. インフルエンサーコメント |
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COUXUエンターテイメント株式会社 共同設立者: 三海 郁弥 |
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『この「GLOOP」という企画は、僕にとってもすごく面白くて、新しい可能性を感じるプロジェクトです。アニメを使いながら、フィリピンで暮らしている中で感じる“あるある”や文化の違い、日常にあるちょっとしたクセや面白さをコンテンツにしていくというのは、今までありそうでなかった取り組みだと思っています。 |
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僕自身、フィリピンで生活する中で「これってフィリピンらしいな」「こういう感覚って面白いな」と思う瞬間がたくさんありました。 |
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そういうものって、現地で暮らしている人にとっては当たり前でも、外から見るとすごく魅力的だったり、逆に共感できたりするんですよね。そうした“未定義の文化”を、エンタメとして楽しく届けられるのはとても意義があると思っています。 |
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まずはフィリピンの皆さんにしっかり楽しんでもらえるものにしていきたいですし、その先で、このプロジェクトが国を越えて広がっていくきっかけになったら嬉しいです。 |
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僕自身も、どんな“あるある”や“バグ”に出会えるのか、すごく楽しみにしています。』 |
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■ 企業概要 |
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【COUXUエンターテイメント株式会社】 |
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日本製品の海外プロモーション・マーケティング支援をはじめ、クリエイターマネジメントやビジネス開発などをグローバルに展開しています。 |
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設立日: 2026年1月23日 |
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代表取締役: 大村 晶彦 |
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共同設立者: 三海 郁弥 |
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所在地:東京都中央区日本橋堀留町1-4-2 日本橋ノーススクエア4階 |
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URL:https://couxu.jp/company/
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主な事業内容: 日本製品の海外プロモーション・マーケティング支援、イベント企画運営、クリエイターマネジメントおよびビジネス開発、デジタルコンテンツ制作、インバウンドマーケティング |
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【WIT COLLECTIVE LLC.】 |
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生成AIを活用したハイエンドの映像コンテンツや、ユーザー体験型のサービス開発を行うクリエイティブ・コレクティブ。「心が動くエンタテインメント」をプロデュースしています。 |
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設立日: 2024年6月1日 |
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代表 CEO : 大嶌 諭 |
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所在地: 東京都港区六本木7-2-8 WHEREVERビル5F |
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URL: https://wit-collective.jp/
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主な事業内容:DO/AI事業、プロジェクトプロデュース事業、IPプロデュース事業 |
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