| 2024年のeスポーツ競技人口は推計419万人市場規模は160億円以上、ファン数も約967万人と拡大を継続 |
| 一般社団法人日本 e スポーツ協会(会長:早川英樹 以下、JESU)は、国内eスポーツ業界のデータ年鑑である「日本eスポーツ白書2025」を、3月26日(木)に発売します。 | |||||||||||||||||||||||||
| 「日本eスポーツ白書」は、国内e スポーツ産業を最新データとともに解説し、インタビューやユーザー調査など、産業を多角的に展望できるさまざまな情報をとりまとめた網羅的な年鑑です。 | |||||||||||||||||||||||||
| JESUは、日本国内のeスポーツの普及と発展のため、大会等の興行だけでなく、地方創生や国際交流、教育、福祉など、幅広い領域における、eスポーツ利活用の推進を目的として「日本eスポーツ白書」編纂し、2022年から刊行しています。 | |||||||||||||||||||||||||
| 2024年の日本国内におけるe スポーツ市場規模は、前年対比で9.9%と伸長し、推計約161億円となりました。2020年以降、市場規模は年平均成長率10%前後で安定的に成長を続けており、2026年には200億円を超えると予測しています。 | |||||||||||||||||||||||||
| また、市場を構成する項目としては、オンラインとオフラインのハイブリッド開催が定着したイベント運営と、大会やチームに対するスポンサー費用が、それぞれ全体の35%以上を占めています。また、関連グッズやストリーミングに関しては高い成長率で伸長しており、今後産業内における存在感を一層増していくと考えられます。 | |||||||||||||||||||||||||
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| 2024 年の日本e スポーツファン数(試合観戦、配信動画視聴経験者など)は、およそ967万人と推定されます。JESUは、アンケート調査の結果などから、その43.3%にあたる約419万人が、日本国内におけるeスポーツの競技者人口にあたると予測しています。また、今後国内外で開催される国際的なeスポーツ大会の影響もあり、2026年には日本のe スポーツファン数は約1,500 万人に迫ると予測しています。 | |||||||||||||||||||||||||
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| 「日本eスポーツ白書2025」は、3月26日(木)より、ゲームマーケティングサービス「f-ism(エフイズム)」にて販売を開始します。(https://f-ism.net/report/nesh2025.html) | |||||||||||||||||||||||||
| JESUは今後も、日本におけるeスポーツの振興を通して国民の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指し、これをもって国民の健康とともに、社会・経済の発展に寄与することを目的として活動していきます。 | |||||||||||||||||||||||||
| 「日本eスポーツ白書2025」 概要 | |||||||||||||||||||||||||
| ・価格: 99,000円(税/送料込) | |||||||||||||||||||||||||
| ・発売日: 2026年3月26日(木) | |||||||||||||||||||||||||
| ・ページ数: 322ページ | |||||||||||||||||||||||||
| ・商品形態: PDFファイル(CD-ROMに収録) | |||||||||||||||||||||||||
| ・発行: 一般社団法人日本eスポーツ協会 | |||||||||||||||||||||||||
| ・制作・販売: 株式会社角川アスキー総合研究所 | |||||||||||||||||||||||||
| 第1 章 パースペクティブ (インタビュー/寄稿) | |||||||||||||||||||||||||
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| 第2 章 e スポーツ市場動向 | |||||||||||||||||||||||||
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| 第3 章 ユーザー調査 | |||||||||||||||||||||||||
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| 第4 章 JESU 活動と現況 | |||||||||||||||||||||||||
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| 第5 章 地方動向 | |||||||||||||||||||||||||
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| 第6 章 付録 | |||||||||||||||||||||||||
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| ※本リリースのデータを引用される場合は、出典として「日本eスポーツ白書2025/角川アスキー総合研究所」の明記をお願いします。 | |||||||||||||||||||||||||
| 日本eスポーツ協会(JESU)について | |||||||||||||||||||||||||
| 一般社団法人日本eスポーツ協会は、日本国内のeスポーツの普及と発展、そしてeスポーツの振興を目的に国民、とりわけ青少年の競技力の向上及びスポーツ精神の普及を目指しています。eスポーツの認知向上とeスポーツ選手の活躍の場の更なる拡大を目指し、競技タイトルの公認や選手のプロライセンス発行、そしてアジア競技大会をはじめとした国際的なeスポーツ大会への選手の派遣など様々な取り組みを行っています。また、以下のスポンサー企業や団体の支援を受け、国内のeスポーツ産業の発展に努めています。(2025年8月より、「日本eスポーツ連合」から「日本eスポーツ協会」へ団体名称を変更しました) | |||||||||||||||||||||||||
| JESUオフィシャルスポンサー: 株式会社マウスコンピューター、興和株式会社、TOPPAN株式会社、めぐりズム、ミズノ株式会社 | |||||||||||||||||||||||||
| JESUオフィシャルサプライヤー: メンズビオレ、ミズノ株式会社 | |||||||||||||||||||||||||
| 活動助成: 一般財団法人上月財団 公益財団法人ミズノスポーツ振興財団 | |||||||||||||||||||||||||
| 協力: 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA) | |||||||||||||||||||||||||
| 一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA) | |||||||||||||||||||||||||
| 後援: 一般社団法人日本アミューズメント産業協会(JAIA) | |||||||||||||||||||||||||
| 一般社団法人デジタルメディア協会(AMD) | |||||||||||||||||||||||||
一般社団法人日本 e スポーツ協会(会長:早川英樹 以下、JESU)は、国内eスポーツ業界のデータ年鑑である「日本eスポーツ白書2025」を、3月26日(木)に発売します。