| WebAR × 東京メトロのアセットを一気通貫で実装。高いエンゲージメント形成とリアル送客を両立し、都市の回遊性と体験価値を最大化するパッケージ |
| 株式会社palan(本社:東京都渋谷区、代表取締役:齋藤瑛史)は、東京地下鉄株式会社(本社:東京都台東区、代表取締役社長:小坂 彰洋、以下「東京メトロ」)と連携し、東京メトロが保有する公式アプリ「東京メトロmy!アプリ」、メトロポイントクラブなどの多様なアセットと、palanのWebAR技術を組み合わせた共同パッケージの提供を開始します。 | |||
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| 本パッケージは、アプリ内バナーなどを起点に、ARスタンプラリーなどのWebARコンテンツを展開することで、ユーザーの周遊促進とUGC創出、話題化を同時に実現します。これにより、都市における新たな体験導線を創出し、広告主のプロモーション効果最大化を支援します。 | |||
| 訪日観光客の増加や都市回遊施策の多様化により、都市空間においても、 | |||
| リアルの接点にデジタル体験を組み合わせ、移動そのものを楽しませる取り組みへの関心が高まっています。 | |||
| 本パッケージは、こうしたニーズを背景に東京メトロのアセットとWebARを組み合わせることで、都市における新しい体験導線の創出を目指すものです。 | |||
| 本パッケージの特徴 | |||
| 1. 東京メトロの多様なアセットを横断活用できる高いリーチ力 | |||
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公式アプリ「東京メトロmy!アプリ」のバナー・プッシュ通知、メトロポイントクラブDMなど、オンライン × オフラインの複数チャネルを一体的に活用可能。 これにより、認知から来訪・体験までを一気通貫で設計できます。 |
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| 2. WebARを活用した高いエンゲージメントの創出 | |||
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アプリDL不要のWebARにより、誰でも参加しやすい体験導線を構築。 撮影・シェア・回遊を促すコンテンツを手軽に提供でき、キャンペーンやイベントとの相性も高いパッケージです。 |
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| 3. 都市の回遊性とUGC創出を支援 | |||
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ARによる「発見・撮影・共有」体験により、 ・SNS拡散 ・イベント/施設への送客 ・ファンコミュニティの活性化 など、オンラインとリアル空間の両面で効果を生むプロモーションが可能です。 |
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| 4. 効果測定と改善につながるデータ活用 | |||
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WebARならではの体験データ(UU、PV、滞在時間、ヒートマップ等)を取得し、 施策の振り返りから次回改善までをサポート。 |
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| 提供プラン(一部) | |||
| ARスタンプラリー | |||
| 東京メトロmy!アプリ内のリンクや駅に掲示されたQRコードから参加できる、WebARを活用したスタンプラリーを提供します。ユーザーは各スポットを巡りながらARコンテンツを体験し、スタンプを集めていきます。特典やクーポンと連動させることで、駅だけでなく周辺施設への来訪も促すことができ、都市の回遊性向上につながります。 | |||
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| また、フォロー人員やスタンプ台の設置が不要で、運営コストを抑えながら実施できる点も特徴です。さらに、体験者数や滞在時間、ヒートマップなどのデータ取得が可能で、施策終了後には振り返りレポートを提出し、次回施策の改善につなげられます。 | |||
| 想定利用シーン | |||
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・キャラクター/アニメ等のIPコラボ ・映画、イベント、季節キャンペーン ・商業施設や地域と連携した周遊施策 ・アーティスト/アイドルの新曲・グッズプロモーション ・訪日観光客向けの体験施策強化 |
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| 都市のあらゆるコンテンツと親和性の高いパッケージです。 | |||
| 担当者コメント | |||
| 【株式会社palan ビジネスディベロップメント 小林明日香】 | |||
| 東京都内を中心に180駅を構える東京メトロを使った移動は、普段の生活において欠かせない移動手段であり、その道中や目的地にARで彩りをプラスできれば、移動がもっと楽しい時間に移り変わるのではという思いから、今回のパッケージが実現しました。ARには、場所を選ばないクリエイティビティと、そこになかったものがデジタル上で自由に表現され、駅という形を変えることなく、人々に新しい付加価値を与えられると感じています。このパッケージが東京メトロのあらゆる駅で形になることを目指し、将来的にはデジタルツイン(XR/AR分野)による新しい駅の形を創出していけたらと思います。 | |||
| 株式会社palanについて | |||
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| 株式会社palanは「現実とデジタルを組み合わせ、新しい社会を創る」というミッションのもと、ノーコードのWebAR作成サービス「palanAR(パラナル)」や新感覚観光マップ「AR Maps」など、ARでマーケティングや観光の課題解決をするプラットフォームを提供しております。国内の事例が少ない2017年頃からWebAR技術を用いた開発を続けており、地方自治体、エンターテインメント業界、プロモーション業界等、幅広い業界にARサービス・AR開発を提供しております。 | |||
| 2025年、XR技術の社会実装を加速するため、株式会社STYLYと経営統合を実施することで合意*しました。両社の強みを活かし、今後はスマートフォンやタブレットで手軽に体験できるWebARから、AIを活用したスマートグラス体験、ヘッドマウントディスプレイを活用したLBE(Location-Based Entertainment)まで、日本発の総合XRプラットフォームとして、企業・自治体・観光・エンタメ業界などの多様なニーズに応えてまいります。 | |||
| *STYLYがpalanの全株式を取得し、2026年度内に経営統合及びブランドを統一予定 | |||