~SIGGRAPH、IEEE VRなど、世界最高峰の国際会議への論文採択も相次ぐ~

プロメテック・ソフトウェア株式会社(本社:東京都文京区、代表取締役社長 兼 CEO:鈴木 崇彦)の研究機関「プロメテックCGリサーチ」(所長:西田 友是 東京大学名誉教授、以下「CGリサーチ」)は、2026年3月開催の国際会議「IEVC 2026」(主催:画像電子学会)において、所長の西田友是が基調講演(Keynote Speech)に登壇することをお知らせいたします。

今回の基調講演では、急速に進化を遂げる「生成AI」をコンピュータグラフィックス(CG)開発にいかに統合し、研究や教育現場を革新させていくかという最先端の知見を、世界の専門家に向けて発信します。

また、本講演に加え、CG分野の最高峰「SIGGRAPH」をはじめ、「IEEE VR」や「ACM CHI」といった極めて採択率の低い難関国際会議においても、同リサーチチーム(土橋宜典、岩崎慶、石川知一、澤山正貴、佐藤周平ら)による論文が相次いで採択されました。

今回の基調講演および一連の論文発表を通じて、CGリサーチは世界をリードする研究機関として、国際的に極めて高い評価を得るに至っています。

図:生成AIで作成した例(大気の散乱光を考慮した地球の色)

■ IEVC2026 (2026年3月)における基調講演の概要

本会議のメインプログラムとして、生成AIを活用した次世代のCGプログラム開発とその教育的応用について講演いたします。

・登壇者: 西田 友是(Tomoyuki Nishita)

・タイトル:

"Educational and Research Applications of Generative AI–Assisted Development of Various Computer Graphics Programs"

・関連リンク(IEVC 2026 公式プログラム):

https://www.iieej.org/en/ievc/ievc2026/ievc2026-program-keynotes/

■主な最新論文一覧(プロメテックCGリサーチ研究員)

世界各地で開催される主要な国際会議において、シミュレーション、VR、AI認識など幅広い領域で当社の研究成果が採択・発表されています。

【ACM CHI 2026, 2026-4】

・著者:

S. Seki,

T. Ishikawa

タイトル:

"Quantifying Hit Feedback Preferences in 2D Action Games: A User-Adjustment Study of Visual and Temporal Parameters"

【IEEEVR2026, 2026.3.21-25】

T. Okamoto, M. Takeuchi,

M. Sawayama

, and Daisuke Iwai

"Shadowless Projection Mapping for Tabletop Workspaces with Synthetic Aperture Projector"

【IEVC2026, 2026.3.16-19】

Yuki Kimura,

Yoshinori Dobashi

"Optimizing Terrain Shapes for Generating Desired Water Flows"

Sogo Inagaki,

"Fast Rendering of Spotlight Beams with Complex Luminous Intensity Distributions"

【GRIVISAPP2026, 2026.3.9-11】

W. Kimura,

"GAINS: Gaussian-Adaptive Interaction for Nonlinear Scaling in VR Reach"

・著者

:Y. Takahashi,

"Real-Time Walking-in-Place Recognition Using Multi-Point Inertial Sensors and a Lightweight CNN"

T. Suganuma,

"Effects of Music Tempo on Vection Perception in Virtual Reality Environments"

Y. Kokubu,

"Comparative Evaluation of Vision Transformer Architectures for Video-Based Weather Intensity Recognition"

【SIGGRAPH Asia 2025 Technical Communications, 2025.12.15-18】

M. Xu, K. Iwasaki

"Double/Triple-Axis Moments for Real-time Polygonal Light Shading"

【Computer Animation and Virtual Worlds, CGI2025 Special Issue, 2025.10.】

・著者:Syuhei Sato

, Ryosuke Kawazumi,

"Turbulence Estimation in Smoke Simulation via Curvature-Based Image Features"

プロメテックCGリサーチについて

プロメテックが所管するコンピュータグラフィックス研究所「プロメテックCGリサーチ」は、コンピュータグラフィックスの研究開発、新たなコンテンツ・サービス等の開発を進める研究機関です。プロメテックはこれまでも、「Computational Reality -計算科学でつくるよりよい未来」をビジョンとして、シミュレーション技術を中心に、CGやAIといった関連分野においても様々な新しい技術の開発に取り組んでまいりました。「プロメテックCGリサーチ」の所長である西田友是氏は、CG界のノーベル賞とも呼ばれているスティーブン・A・クーンズ賞(The Steven A. Coons Award)をアジアで唯一の受賞した研究者です。西田氏が考案した「ラジオシティ法」は、今や全てのコンピュータグラフィックス作品やゲームソフトに用いられる基盤技術となっています。今後も豊富な経験を背景として、精力的な研究活動を続けてまいります。

プロメテックCGリサーチに関する詳しい情報は、下記Webサイトをご覧ください。

URL:

https://www.prometech.co.jp/cgresearch.html

プロメテック・ソフトウェア株式会社について

プロメテック・ソフトウェアは、日本発のシミュレーション技術の事業化とそのグローバル展開により、計算科学で世界一の産学協創テック企業となることを目指して設立されました。

粒子法シミュレーション技術などの物理モデルの開発を中核に、HPC・GPGPU技術および可視化・CG 技術を結集し、製造業界が目指す「高付加価値なものづくり」の実現に貢献しています。プロメテックのシミュレーション技術は、自動車・機械・素材・化学・電機・食品・消費財・医療・土木・防災・エネルギー・航空宇宙など、幅広い分野で活用されています。

プロメテック・ソフトウェア株式会社に関する詳しい情報は、下記Webサイトをご覧ください。

URL:

https://prometech.co.jp/