| ― 情報の「発信」から、バーチャル空間を歩いて体験する次世代PR・教育・イベント活用へ ― |
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本取り組みは、従来の観光PRや施設紹介、地域発信では届きにくかった、 子ども・若年層・ファミリー層に対し、 体験を通じて価値を伝えることを目的としています。 |
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SmileMe株式会社(教育ブランド:SMILETECH+)は、Minecraftを活用し、 自治体・企業・地域コミュニティの拠点や観光資源、施設を仮想空間上に再現する取り組みを本格的に開始しました。 |
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| 単なるデジタル展示や情報発信ではなく、 | |||||||||||||||||||
| 「入り込み、歩き、体験する」次世代型のPR・教育・イベント活用を実現します。 | |||||||||||||||||||
| ■ 情報を“見る”から、価値を“体験する”時代へ | |||||||||||||||||||
| 観光PR、施設紹介、企業ブランディング、地域活性。 | |||||||||||||||||||
| これまでの施策は、「読む」「見る」「聞く」 | |||||||||||||||||||
| といった「一方向の情報提供」が中心でした。 | |||||||||||||||||||
| SmileMe株式会社は、Minecraftの高い親しみやすさと没入性を活かし、 | |||||||||||||||||||
| 地域・企業の想いや魅力を、体験として記憶に残る形で可視化・提供しています。 | |||||||||||||||||||
| 子どもからZ世代、ファミリー層まで幅広く親和性のあるMinecraftだからこそ、 | |||||||||||||||||||
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教育・PR・イベントを横断した活用が可能です。 本ワールド内では、以下のようなテーマを組み合わせた体験設計が可能です。 |
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| ■ 自治体・企業向けに“丸ごと”対応 | |||||||||||||||||||
| SmileMeの強みは、ワールド制作だけで終わらないことです。 | |||||||||||||||||||
| 対応内容(一例) | |||||||||||||||||||
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| 「来月のイベントに間に合わせたい」 | |||||||||||||||||||
| 「企画書レベルから一緒に考えてほしい」 | |||||||||||||||||||
| 「教育要素もPR要素も両立したい」 | |||||||||||||||||||
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そうした要望に対し、スピード感と実行力を持って対応します。 ワールド制作のみ、イベントのみといった部分的な相談から、 |
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企画設計・制作・運営まで一貫した依頼まで柔軟に対応可能です。 サービスの詳細や活用イメージについては、以下のページをご覧ください。 |
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https://www.smileme.jp/biz-minecraft |
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| ■ 教育 × PR × イベントを横断する実績 | |||||||||||||||||||
| SmileMe(SMILETECH+)は、全国の自治体・教育機関・商業施設と連携し、 | |||||||||||||||||||
| 子ども向けプログラミング教育や体験型イベントを多数実施してきました。 | |||||||||||||||||||
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| これらの知見を活かし、 | |||||||||||||||||||
| 地域や企業の価値を“未来世代に伝える仕組み”としてMinecraftを活用します。 | |||||||||||||||||||
| ■ こんな自治体・企業におすすめ | |||||||||||||||||||
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| 上記のような課題や目的をお持ちの場合は、ぜひ一度ご相談ください。 | |||||||||||||||||||
| ■ 今後の展開 | |||||||||||||||||||
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| 今後は、自治体・企業との連携をさらに広げ、 | |||||||||||||||||||
| Minecraftを起点とした新しい価値創出を継続的に進めていきます。 | |||||||||||||||||||
| 【根拠】 | |||||||||||||||||||
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| 【注意点・例外】 | |||||||||||||||||||
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| 【出典】 | |||||||||||||||||||
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地域・企業の想いや魅力を、体験として記憶に残る形で可視化・提供しています。