| デジタルクリエイターズアカデミー(通称:DCA)受講生がRoblox Studioを活用し、オリジナルゲームを完成させました。 |
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| ■デジタルクリエイターズアカデミー(DCA)とは | ||||||||||||||||||
| DCAは、未経験から6ヶ月で「プロのRobloxクリエイター」を目指せるオンラインスクールです。 | ||||||||||||||||||
| 単に「ゲーム開発スキルを教える」だけでなく、“ヒットするゲームを作るための戦略”を体系的に学ぶことができ、実案件を通して収益化まで実践的に身につけられる、社会人・副業層のための実践型スクールです。2025年11月に開校し、ゲーム制作を志す受講生が続々と集まっています。 | ||||||||||||||||||
| ■Robloxとは | ||||||||||||||||||
| Roblox(ロブロックス)は、2006年に米国で誕生した世界最大級のオンラインプラットフォームで、世界200以上の国と地域で利用されています。1日のアクティブユーザーは約1.1億人、月間ユーザーは約3.8億人にのぼり、とくに2010年以降に生まれた「α世代」を中心に急速に拡大しています。ユーザー自身が3D空間やゲームを制作・公開でき、収益化も可能なことから「ゲーム版のYouTube」とも呼ばれています。 | ||||||||||||||||||
| 日本国内でも、2022年にRoblox社が本格参入を発表して以降ユーザー数が大きく増加し、自治体や大手企業の参入も相次いでいます。一方で、日本のRobloxクリエイターは依然として少なく、企業が日本市場向けのコンテンツを制作する際に人材不足が課題となりつつあります。こうした背景から、日本国内でのRobloxクリエイター育成は、今後の産業成長に向けた重要な課題となっています。 | ||||||||||||||||||
| ■ 未経験者でもオリジナルゲームを完成 | ||||||||||||||||||
| 今回ゲームを完成させた受講生は、入学時点でゲーム制作経験がありませんでした。DCAの学習サポートとRoblox Studioを活用することで、入学後わずか2週間という短期間で、Robloxの制作・実装を完遂しました。制作したゲームは現在公開されており、世界中の誰もが遊べる状態となっています。 | ||||||||||||||||||
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| 今回制作されたゲームは、受講生にとっては集大成ではなく、 | ||||||||||||||||||
| “学習過程のステップ”です。DCAでは、受講生がここからさらにスキルアップを重ねて、 | ||||||||||||||||||
| プロクリエイターとして活躍できる高度な技術を提供してまいります。 | ||||||||||||||||||
| ■ゲーム制作者情報 | ||||||||||||||||||
| 30代 女性 | ||||||||||||||||||
| 本業:会社員(ゲーム制作未経験) | ||||||||||||||||||
| DCA受講のきっかけ:お子様がキッカケとなりRobloxを知り「自分でもオリジナルゲームを作れたら面白そう!」と思いDCAに参加 | ||||||||||||||||||
| 小学1年生と年中児、2人のお子様の育児と両立しながらゲーム制作に挑戦 | ||||||||||||||||||
| ■ Roblox Studio を活用した学び | ||||||||||||||||||
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使用した開発環境 Roblox Studio は、世界中で幅広く利用されている無料の3D制作ツールです。未経験者でも基礎を押さえれば高度な表現が可能で、DCAではこのツールを用いた実践的なカリキュラムを提供。受講生はスピーディにRobloxのゲーム開発スキルを身につけています。 現在、DCAには多数の受講生が在籍しており、続々とオリジナルゲーム制作に挑戦しています。受講生同士がお互いのゲームをプレイするなど交流することによって、より学びを深める環境があります。 |
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| ■DCAの詳細 | ||||||||||||||||||
| DCAが提供するプログラム | ||||||||||||||||||
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| DCAの3つの特徴 | ||||||||||||||||||
| 1.最先端の高度な開発スキルと収益を上げるためのノウハウを学べる | ||||||||||||||||||
| 日本でRobloxの企画・開発・マーケティング・プロモーションを手掛けるTOKYO EPIC株式会社と、Robloxが盛んなフランスのRoblox開発スタジオがタッグを組み、カリキュラムを開発。プロとして活躍できるための本質的なスキルを学ぶことができます。 | ||||||||||||||||||
| 2.実践ベースで学びながら収益を得ることができる | ||||||||||||||||||
| 課題をクリアし一定の水準までスキルを高めたメンバーには、Roblox制作の案件を任せることも想定。学んだことを実践ベースで生かしながら、報酬を得ることもできます。 | ||||||||||||||||||
| 3.働きながら学べる無理のないカリキュラム | ||||||||||||||||||
| 想定する学習時間は、平日1時間・休日3時間。ワークライフバランスを保ち、仕事をしながらでも無理なく続けられるように設計しています。 | ||||||||||||||||||
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| スクール概要 | ||||||||||||||||||
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■ 2026年、新たな挑戦としてゲーム制作を志す方を応援し、社会に貢献いたします。 今後もDCAは、未経験からプロのRobloxクリエイターを目指せる学習環境を提供し、日本におけるデジタル人材育成に貢献してまいります。 Roblox市場の拡大に伴い、国内で活躍できるクリエイターの育成はますます重要性を増しています。 DCAはその実現に向け、実践的なカリキュラムと学習支援を継続して強化していきます。 2026年も新たな受講生を募集しておりますので、ゲーム制作に挑戦したい方はぜひ当スクールの詳細をご覧ください。 |
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| 運営会社情報 | ||||||||||||||||||
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合同会社クラップコミュニケーションズ合同会社クラップコミュニケーションズ 所在地: 〒106-0041東京都港区麻布台3丁目4番12号 電話:03-4400-4090 代表取締役社長:蔵田 郁子 https://crap-communications.com/ |
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ユーザー自身が3D空間やゲームを制作・公開でき、収益化も可能なことから「ゲーム版のYouTube」とも呼ばれています。
■ 2026年、新たな挑戦としてゲーム制作を志す方を応援し、社会に貢献いたします。